<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
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		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:Object3D] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
      L'[name] rappresenta un [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioListener listener] virtuale di tutti 
      gli effetti audio posizionli e non posizionali nella scena.<br />
      Un'applicazione three.js di solito crea una singola istanza di [name]. È un parametro obbligatorio nel costruttore di 
      entità audio come [page:Audio Audio] e [page:PositionalAudio PositionalAudio].<br />
      In molti casi, l'oggetto listener è un figlio della camera. Quindi la trasformazione 3D della camera rappresenta 
      la trasformazione 3D del listener.
		</p>

		<h2>Codice di Esempio</h2>

		<code>
		// crea un AudioListener e aggiungilo alla camera
		const listener = new THREE.AudioListener();
		camera.add( listener );

		// crea una sorgente audio globale
		const sound = new THREE.Audio( listener );

		// carica un suono e impostalo come buffer dell'oggetto Audio
		const audioLoader = new THREE.AudioLoader();
		audioLoader.load( 'sounds/ambient.ogg', function( buffer ) {
			sound.setBuffer( buffer );
			sound.setLoop(true);
			sound.setVolume(0.5);
			sound.play();
		});
		</code>

		<h2>Esempi</h2>

		<p>
			[example:webaudio_sandbox webaudio / sandbox ]<br />
			[example:webaudio_timing webaudio / timing ]<br />
			[example:webaudio_visualizer webaudio / visualizer ]
		</p>

		<h2>Costruttore</h2>


		<h3>[name](  )</h3>
		<p>
      Crea un nuovo AudioListener.
		</p>


		<h2>Proprietà</h2>

		<h3>[property:AudioContext context]</h3>
		<p>
      L'[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext AudioContext] del [page:AudioListener listener] passato nel costruttore.
    </p>

		<h3>[property:GainNode gain]</h3>
		<p>
      Un [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GainNode GainNode] creato
		  usando [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext/createGain AudioContext.createGain]().
    </p>

		<h3>[property:AudioNode filter]</h3>
		<p>Il valore predefinito è `null`.</p>

		<h3>[property:Number timeDelta]</h3>
		<p>
      Valore delta temporale delle entità audio. Usato nel contesto di 
      [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioParam/linearRampToValueAtTime AudioParam.linearRampToValueAtTimeDefault]().
      Il valore di default è `0`.
    </p>

    <h2>Metodi</h2>


		<h3>[method:GainNode getInput]()</h3>
		<p>
      Restituisce il [page:AudioListener.gain gainNode].
		</p>

		<h3>[method:this removeFilter]()</h3>
		<p>
      Imposta la proprietà [page:AudioListener.filter filter] a `null`.
		</p>

		<h3>[method:AudioNode getFilter]()</h3>
		<p>
      Restituisce il valore della proprietà [page:AudioListener.filter filter].
		</p>

		<h3>[method:this setFilter]( [param:AudioNode value] )</h3>
		<p>
      Imposta la proprietà [page:AudioListener.filter filter] a `value`.
		</p>

		<h3>[method:Float getMasterVolume]()</h3>
		<p>
      Restituisce il volume.
		</p>

		<h3>[method:this setMasterVolume]( [param:Number value] )</h3>
		<p>
      Imposta il volume.
		</p>


		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
